Java 연습 겸 작성한 간단한 클래스 구현이다. 문제 상황은 다음과 같다. 2명의 플레이어가 존재하고, 카드는 Spade와 Heart, 2종류만 존재하고, 각각의 모양은 A,2,3,4,...,10,Jack,Queen,King, 이렇게 13단계의 숫자로 구성되어있다. 즉, 총 26장의 카드가 존재한다. 각 플레이어의 전체 카드를 무작위로 1/2씩 나누어 갖는다. 게임이 시작되면 각 플레이어가 자신의 카드 중 무작위로 한장을 내고 이때 제출된 카드의 숫자를 비교해서 더 높은 숫자의 카드를 낸 플레이어가 이긴다. 만약 카드의 숫자가 같다면 이때는 Spade를 낸 플레이어가 이기게 된다. 카드의 숫자가 높은 순서로 명확하게 나열하면 다음과 같다. "A > King > Queen > Jack > 10 > 9 >..
접근 제한자: 클래스 멤버의 접근성을 정의하는 키워드 함수 외부에서 변수 선언 시 전체 애플리케이션 영역에서 변수에 접근할 수 있는 접근성을 결정한다. public: 애플리케이션 모든 코드에서 해당 변수에 접근 가능 private: 대상이 되는 컴포넌트 또는 클래스 내부의 코드에서만 변수에 접근 가능 protected: 현재 대상이 되는 컴포넌트 또는 클래스, 그리고 그 하위 클래스에서만 변수에 접근 가능 internal: 현재 대상이 되는 컴포넌트또는 클래스, 그리고 동일한 패키지 내의 다른 컴포넌트나 클래스에서 접근 가능 참고문헌 플래시빌더4&플렉스4바이블(Adobe Flash Builder 4 and Flex 4 Bible), 데이비드 가스너 지음, 유윤선 옮김, 위키북스, 2011.
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